« Son esprit rétablit le lien avec la plus ancienne de ses mémoires d'Avatar. Elle doit se confronter à son propre passé si elle veut aller de l'avant. » |
La shaman est une Maître du Feu qui vit dans la Tribu Bhanti sur une île isolée au Sud de la Nation du Feu, où elle élève un troupeau de bisons volants. C'est une grande connaisseuse des questions spirituelles, elle utilise ses capacités pour détecter les esprits sombres, comme elle le fait en 171 APG quand elle s'occupe de l'Avatar Korra amnésique au Temple du Village Bhanti.
Histoire[]
En 171 APG, des membres de la Tribu Banthi vinrent voir la shaman pour qu'elle s'occupe de Korra, inconsciente et apparemment amnésique. Utilisant sa maîtrise du feu, elle détecta un esprit sombre qui possédait Korra et se nourrissait de l'énergie de l'Esprit de l'Avatar. Puis elle ordonna aux sages de plonger l'Avatar dans un bassin d'eau spirituelle.
Quand l'Avatar se réveilla la shaman lui demanda si elle se souvenait de son identité. Elle lui proposa d'emprunter un bison volant du troupeau élevé par son peuple depuis la Guerre de Cent Ans. Elle prévint Korra qu'il lui restait que peu de temps - quelques semaines - avant la Convergence Harmonique. L'Avatar monta sur un bison volant et s'envola vers le portail spirituel du Pôle Sud.
Capacités[]
Grâce à sa connaissance des questions spirituelles, la shaman était capable d'utiliser le feu pour ressentir le chi, interpréter l'énergie spirituelle et aider à la guérison. Elle est également très compétente dans l'élevage, sa tribu ayant permis la survivance d'un troupeau de bisons volants pendant plus d'un siècle
Apparitions[]
La Légende de Korra[]
Livre 2 : Esprits (神靈)[]
- 207. "Commencements, Partie 1"
- 208. "Commencements, Partie 2"
Anecdotes[]
- La shaman est la deuxième personne connue après Unalaq à utiliser la maîtrise pour les questions spirituelles.
- La shamane a été écrit à l'origine comme un personnage aveugle, mais l'animation initiale a finit par la dépeindre en regardant fréquemment autour d'elle. Plutôt que de réparer l'animation, les créateurs ont décidé d'abandonner le concept car il n'affectait pas de manière significative l'arc de l'histoire.