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« L'Air est l’élément de la liberté. »
Iroh à Zuko.

Maîtrise de l'Air

Maîtrise de l'Air

La Maîtrise de l'Air, une des quatre maîtrises élémentaires, est l'aérokinésie, c'est-à-dire la capacité à contrôler l'Air. Les pouvoirs des maîtres de l'air sont renforcés en altitude. Cette maîtrise est utilisée par les Nomades de l'Air et leur fut à l'origine transmise par les bisons volants.

L'air est l'élément de la liberté. Les Nomades de l'Air se sont libérés des problèmes et des préoccupations mondaines.; trouver la paix et la liberté était la clé pour résoudre leurs difficultés dans la vie.

La clé de la maîtrise de l'air est la flexibilité et la recherche, et en suivant le chemin de la moindre résistance. La maîtrise de l'air est notable pour être presque purement défensif, ainsi que la plus dynamique des quatre arts de flexion. Les maîtres de l'air peuvent submerger de nombreux adversaires à la fois avec de grandes et puissantes attaques qui pourraient s'avérer fatale; Toutefois, en raison de la nature pacifiste des Nomades de l'Air, de telles attaques sont rarement utilisés. En raison de leur spiritualité précité, ils s'adaptent souvent à la situation qui les entoure et préfèrent des manœuvres d'évitement plutôt que de confrontation directe.

Cette forme de maîtrise découle à la base du principe voulant que, tout comme les particules dans l'atmosphère, les individus jouissent d'une liberté totale, tant au plan physique que mental ou spirituel. À travers cet esprit libéré, le maître arrive alors à mouvoir l'air qui l'entoure, grâce à des mouvements circulaires et très dynamiques. Pour ce type de maîtrise, il est question de créer une grande quantité d'énergie cinétique chez les particules gazeuses, pour ensuite employer cette énergie dans l'exécution de divers actes.

Origines[]

Pendant l'ère du tout premier Avatar, Wan, on apprend que la maîtrise de l'air était temporairement accordé aux habitants par leur gardien, une tortue-lion. Ils vivaient sur ​​une ville bâtie sur sa carapace. La tortue-lion leur accordait le pouvoir de l'air pour qu'ils puissent s'approvisionner en nourriture (le Peuple de l'Air étant végétarien). Puis les esprits ayant quitté le monde physique grâce à l'Avatar Wan, les hommes peuvent maintenant vivre sans l'aide des tortues lions qui offrent à tous les hommes la maîtrise d'un élément. Les Nomades de l'Air ont ensuite appris à se reconnecter avec les esprits et ont affiné leur maîtrise avec les bisons volant, une créature sacrée dans la culture des Nomades de l'Air. Les bisons utilisent généralement leur queue pour maîtriser l'air et créer des rafales de vents, ils peuvent voler sans aucun moyen visible de propulsion. Il est dit que les Nomades ont emprunté la flèche du bison volant pour la conception de leurs tatouages ​​traditionnels. Ces tatouages traduisent une grande maîtrise, seuls les maîtres accomplis peuvent en porter, une fois leur formation terminée. Contrairement aux autres nations, tous les Nomades de l'Air sont nés avec le pouvoir de maîtriser l'air. Sans doute parce que cette culture est plus proche des esprits, qui sont la source de chaque maîtrise.

Capacités de la Maîtrise de l'Air[]

Air ball: Un maître de l'air peut créer une boule d'air comprimée en déplaçant leurs mains dans un mouvement circulaire. Cette technique a de nombreuses applications telles que la lévitation de petits objets ou de déclenchement adversaires.

Les jets d'air: Aang effectue deux jets d'air. 

Souffle de l'air: Un mouvement plus offensif impliquant une impulsion directe ou un jet de vent puissant de la main (des mains éventuellement), les pieds ou la bouche. La force de l'attaque est générée plus par le propre pouvoir du maître, plutôt que assistée par impulsion. L'explosion peut atteindre de plus grandes distances avec une plus grande précision et est utilisée pour infliger plus de dégâts; autrefois Aang a utilisé un souffle d'air et a brisé complètement l'un des rochers de projectiles de la Marine du feu en plein air avec un seul coup de pied puissant, [5] et a également été en mesure d'utiliser deux jets d'air à la fois pour se défendre contre la capacité unique de Maîtrise du Feu de l'Homme Explosif : la combustion. Les explosions peuvent également être maintenues pendant des périodes prolongées afin de repousser les objets. Les Maîtres de l'Air de la nouvelle Nation Aérienne ont démontré cela en attaquant simultanément l'énorme mecha de Kuvira.

Bombe d'air: Une technique qui crée un déplacement vers l'extérieur puissant courant, de l'air dans toutes les directions autour de la plieuse. Généralement effectuée après l'atterrissage sur le sol au-dessus, cette forme de la maîtrise de l'air a une grande force de concussion, et la capacité de faire sauter complètement à l'écart tout dans son rayon.

Balles de l'air: une technique utilisée par Aang. Il fait deux ou plusieurs billes qui tourne dans un cercle entre ses mains. Il pourrait être utilisé pour filmer de petits objets, comme des billes, à des vitesses très élevées, semblables à des balles, mais Aang l'utilise pour impressionner plutôt que d'attaquer.

L'entonnoir d'air: Similaire à un vortex d'air, mais à plus petite échelle, Aang utilise cette technique inventive en tant que canon par la création d'un petit entonnoir d'air à travers lequel de petits projectiles de roche peuvent être chargés et tiré à l'extrémité opposée.

Manipulation de l'air: En utilisant des mouvements circulaires évasives, les maîtres de l'air construisent un élan massif; cette accumulation d'énergie est libérée en puissance massive. Il permet également de contre-attaqué de vent qui frappent adversaires hors-bilan, imitant les changements de direction brusques de courants d'air. Les attaques varient de simples rafales de vent aux tornades et cyclones décoratifs, maintenir le thème circulaire. Même un simple mouvement peut créer une rafale d'air, et les maîtres de l'air augmentent la puissance de leurs mouvements en effectuant des balayages et des tours plus grandes, en utilisant l'élan de leur mouvement pour simuler les grandes rafales.

Poinçon de l'air: Un autre mouvement plus offensif que ce qui est typique de la discipline de la maîtrise de l'air, poinçons d'air ou d'un coup d'air sont de petites formations compressés d'air qui peut être tiré hors les poings ou les pieds d'un maître de l'air. Ceci est similaire à de nombreuses capacités de la maîtrise du feu et le souffle d'air, dans le sens où elle implique la mise à feu de l'air comprimé ou solidifiés à un ennemi de façon disjointe dire la plieuse ne crée pas un seul grand courant d'air. Ce mouvement a été observé lorsque Aang a produit plusieurs coups de poing à air en succession rapide vers le Seigneur du Feu. L'Avatar Korra a pu utiliser deux paires de poinçons d'air dans une succession rapide et un coup d'air à frapper Amon ses pieds. Korra a utilisé la technique de perforation de l'air sur le sol, crachant l'air plié dans un rayon. Korra également utilisé un coup d'air en combattant les agents de police qui ont été traque Kai.

Bouclier de l'air: La tactique défensive la plus courante, bien que moins puissant que le pare-air, il s'agit d'entourer les ennemis, un changement soudain de direction en cas d'attaque et de se soustraire par le mouvement physique plutôt que de se pencher. Cependant, un maître de l'air peut encore détourner au besoin par vomir rafales d'air près de leur corps comme d'un bouclier. Ce qui est rarement à arrêter les attaques directement et pousse le plus souvent l'attaque de côté et loin, conservation de l'énergie et leur permettant de tourner le mouvement dans une attaque au même moment. Comme l'air peut affecter presque tous les objets physiques, il peut également être utilisé pour appliquer la dynamique des objets jetés ou manipuler d'autres objets (si exigeant un degré de précision plus élevé).

Aspiration de l'air: Une technique utilisée pour amener les gens ou les choses vers le maître de l'air. Il a été utilisé par Aang à plusieurs reprises, comme quand il a tiré professeur Zei hors de danger à la bibliothèque de Wan Shi Tong, et quand il a pris les fans et a chuté sur le terrain pour lutter contre Zuko sur l'île de Kyoshi. Appa utilisé cette technique pour voler les choux de dresseur d'animaux tandis que son dos tourné. Bien que la nouvelle de l'art, Zaheer a également été capable de cette technique, comme il l'a utilisé lors de son évasion de la prison et l'utilisa pour apporter son personnel vers lui dans sa lutte avec Kya.

Balayage de l'air: L'attaque de l'air est à la fois une technique défensive et offensive dans laquelle un maître de l'air évoque une structure en forme de croissant de l'air comprimé capable de dévier les projectiles colossales, comme les rochers enflammés catapulté souvent utilisés par le feu de marine, et de les envoyer cours ou de les rediriger vers l'attaquant. Korra fait usage de cette technique puissante tandis qu'elle est dans l'État Avatar pour détruire les esprits sombres de Unalaq.

Roue de l'air: Il s'agit d'une version modifiée de la balle de l'air. L'air est rapidement tourné autour du maître de l'air et porte la personne à l'intérieur d'une roue. Il a été montré pour être en mesure de couper à travers des objets solides. Cette capacité a été utilisée par Tenzin pendant la bataille de l'usine equalist.

Souffle de vent: Très semblable au jet d'air standard, mais créé à partir de la bouche et les poumons. Il nécessite très bon contrôle de la respiration à utiliser efficacement. Taille et l'accent est plus facile de contrôler, de jets étroits qui peuvent frapper des cibles aussi petites que des insectes, de grandes rafales de coups de vent capables de refroidissement du magma dans la roche solidifiée. Cela a été exposé à la fois par Aang et Roku. En utilisant cette technique, le maître de l'air peut aussi amplifier les ondes sonores produites par un coup de sifflet ou un autre instrument. Aang a démontré cette technique, alors qu'il tentait de mener un certain nombre d'animaux à la zone agraire de Ba Sing Se, comme il avait l'habitude des maîtres de l'air à siffler bison, envoyant des ondes sonores massives dans toute la ville pour appeler tous les animaux.

Agilité améliorée: les mouvements d'air peuvent également être utilisés comme une aide à la lévitation. Le maître de l'air saute haut et loin par circonscription sur de fortes rafales de vent et peuvent ralentir ou dévier les chutes en créant des coussins d'air. Le mouvement constant requis par cet art fait des maîtres de l'air naturellement souple et agile. Même sans le plier, ils peuvent facilement manœuvrer autour d'un adversaire en esquive, sauter, et pas à pas de côté, apparaissant à l'écoulement autour de leurs adversaires sans dépenser aucune énergie, laissant le pneu adversaire se sortir et de créer ainsi des ouvertures exploitables. Cette conservation de l'énergie combinée à une grande endurance leur donne un avantage au combat prolongé. Toph Beifong, un maître de la Terre aveugle, qui a utilisé son pliage à dire où les gens marchaient et ou a combien de longueur il se trouvait par rapport à elle, à une fois dit Aang qu'elle pourrait facilement identifier sa marche par le fait qu'il avait une étape très léger.

Vitesse accrue: Les maîtres de l'air améliore leur mouvement dans la bataille; ils peuvent courir rapidement en diminuant la résistance de l'air autour d'eux et même sprinter à travers ou accumulé des surfaces verticales en générant un courant de vent derrière eux pour les propulser vers l'avant. Aang a été démontré en utilisant ce afin de fonctionner beaucoup plus rapidement qu'un humain moyen et maintenir ce pour de très longues périodes, ce qui lui permet de parcourir de longues distances sans glisser ou sauter. Lorsqu'il est utilisé par un maître de l'air qualifiée, cette technique peut permettre au maître de l'air de l'utiliser pour se déplacer à une vitesse presque trop rapide pour l'œil nu pour être en mesure de bien voir.

Régulation de la chaleur: Les maîtres de l'air sont capables de se réchauffer en utilisant la technique de la respiration, ce qui leur permet de prospérer dans des environnements glaciales avec une relative facilité Aang abord démontré cela dans la Tribu de l'Eau du Sud, le maintien de la chaleur de son corps sans la nécessité d'une parka ou tout. des couches supplémentaires de vêtements.

Hypersensibilité: Les maîtres de l'air possèdent un niveau élevé de sensibilité sensorielle qui leur permet de détecter les menaces et percevoir leur environnement grâce à sentir les courants d'air et les vibrations dans l'air, semblable à un maître de la terre qui utilisent sens sismique pour détecter leur environnement avec de la terre. Pour cette raison, les Nomades de l'Air se rasaient la tête pour «se libérer» et avoir un lien plus fort avec le vent autour d'eux, accroître l'efficacité de la technique lorsqu'il est utilisé. Daw première démonstration de cette technique au cours d'une bataille avec les voleurs de bison, quand il aperçut et évité une attaque derrière lui par la détection de la menace venant en sens inverse.

Attaques à multiples cibles: Un maître de l'air peut envoyer de grosses vagues, large couvrant d'air vers plusieurs ennemis avec un long, mouvement de balayage d'un personnel de maître de l'air ou de les membres de la cintreuse. Aang à utilisé le déménagement beaucoup, pour souffler ses adversaires loin.

Niveau master de la Maîtrise de l'Air[]

Lames d'air: Un mouvement plus offensive que son typique de principe de la maîtrise de l'air, ce qui implique une mise au point; tranchage courant d'air qui peut couper à travers la pierre ou le bois avec une relative facilité. Ceci est souvent évoquée avec un personnel plutôt que le corps, à l'aide du profil étroit de l'objet à créer un mouvement d'air plus ciblée et plus précise. Cette initiative pourrait s'avérer fatale si elle est utilisée sur un individu.

Grappin de l'air: l'air est utilisé pour tirer un objet ou une personne à la direction de la plieuse. Cela a été démontré par Tenzin quand il a essayé sur un réservoir de mecha équipé d'un aimant contre Saikhan.

Bec d'air: Similaire à la trombe, les maîtres de l'air sont capables de tourner et de contrôler la direction d'un bec assez pour se faire de la lévitation sur le sol et rester dans l'air pour aussi longtemps qu'ils le souhaitent ou ne peuvent maintenir l'air. La première utilisation connue de cette technique était par Avatar Wan lors de la bataille dans le Monde des Esprits, quand il a généré un bec d'air peu après la fusion avec Raava dans une tentative de médiation l'escalade du conflit. Avatar Wan plus tard utiliser la technique de la médiation des factions humaines guerre après la Convergence Harmonique par se levant dans l'air tout en pliant les trois autres éléments. Avatar Roku a utilisé cette technique pour parler en face-à-face avec le feu Seigneur Sozin , qui a été suspendu en l'air par une colonne de terre. En 100 AG, Aang furieux utilisé le bec de l'air tandis que dans l'État Avatar, détruire la forteresse du général Fong dans le processus. Un bec de l'air a été plus tard exécuté par Tenzin quand il a combattu plusieurs égalistes qui ont essayé de l'enlever à l'hôtel de ville au cours de la bataille pour la Cité de la République. L'Avatar Korra utilisé plus tard cette technique lorsqu'elle était dans l'État Avatar au Pôle Sud. 

Vortex d'air: Un entonnoir de filature d'air de taille variable, le tourbillon d'air peut être utilisé pour piéger ou adversaires désorienter ainsi que de détourner des objets jetés à elle. Aang a utilisé cette technique pour former une colonne d'air lors de son duel avec Bumi à jeter de côté un grand rocher. Dans l'État Avatar, un tourbillon d'air peut atteindre des vents de jusqu'à 125 miles par heure.

Sillage de l'air: En exécutant dans un cercle et instantanément construction élan massif, un maître maître de l'air peut tirer un souffle d'air fortement comprimé en forme le corps de l'utilisateur à la cible. Ce mouvement semble avoir la force de choc extrêmement élevé. Il a été d'abord utilisé par Aang dans les catacombes de cristal contre Zuko.

Vol: De la même manière bison volant peut voler et rester en l'air pendant de longues périodes de temps, un maître maître de l'air peut atteindre ce même exploit en générant et en contrôlant les courants d'air pour former un «nuage» comme conseil sous leurs pieds et le surf dans l'air, émulant ainsi vol.

Mini-tornade: Il s'agit d'une version plus petite échelle de la turbulence de l'air que les maîtres de l'air peuvent utiliser comme un moyen à la fois de combat et de transport. En se encerclant dans un courant d'air en spirale, les maîtres peuvent se déplacer à des vitesses élevées et même monter gouttes quasi verticales comme indiqué par Aang pendant la bataille de Wulong forêt, où il a évité de justesse un coup de foudre du Seigneur du Feu Ozai par la création d'une mini-tornade et le déplacement vers le haut de la colonne de roche. Aang a également été observée brandissant cette manœuvre à l'offensive contre l'homme-explosif au Temple de l'air de l'Ouest, où il a convoqué la tornade avec un coup de pied dans les airs pour évoquer une puissante attaque à distance. 

Niveau de l'Avatar dans la maîtrise de l'air[]

Techniques spéciales[]

Scooter de l'air: Le scooter de l'air est une forme de transport inventé par Aang dans 2 BG. Il s'agit d'une "boule" sphérique de l'air qui peut être monté en équilibre sur elle comme une toupie.. Il a utilisé la technique dans de nombreux épisodes, généralement de fournir des rafales rapides de vitesse ainsi que de surmonter les surfaces verticales, y compris lors de la bataille sur le forage Nation du Feu afin d'escalader le mur de Ba Sing Se. Le scooter de l'air était également montré pour être capable de faire de la lévitation dans l'air pendant de courtes périodes, environ cinq à dix secondes dans une position stationnaire. Le scooter de l'air a été vu dans le générique d'ouverture de chaque épisode, sauf le premier, et il est apparu dans un épisode réel lorsque Aang utilisé pour échapper à la navire de Zuko. Il était l'invention de Aang de cette technique qui lui a valu par la suite ses tatouages ​​et le titre d'un maître à un si jeune âge. Dans un flashback, il a été montré que Aang essayé d'enseigner ce mouvement à ses amis de maîtres de l'air. Ils ont tous d'abord échoué, mais ils ont finalement maîtrisé l'art assez bien pour développer un jeu qui nécessite l'utilisation du scooter de l'air. Alors que lui et Katara a tenté d'inviter le roi Kuei à une réunion avec Zuko, Aang a rencontré son fan club. Là, il a montré un scooter de l'air améliorée, où le scooter de l'air multiplié et est passé de petites boules. Il a été montré à utiliser cette technique beaucoup plus tard dans sa vie tout en chassant un Yakone échappé. La version utilisé est nettement plus grand que celui qu'il utilisait comme un enfant, et il a été révélé qu'il pourrait également être utilisé en position verticale. Les scooter de l'air ne sont pas limités à la tenue d'un seul pilote, car ils peuvent être utilisés pour transporter d'autres.

Manipulation des Nuages: Pendant le séjour de Aang, Katara et Sokka au Village Makapu, il a été montré que, parce qu'ils sont faits avec de l'air et de l'eau, un maître de l'air qualifiée ou maître de l'eau peut manipuler nuages ​​facilement pour créer des formes diverses, utilisés dans ce cas de fournir un message au villageois à proximité. Il a ensuite été utilisé comme un moyen de défense par Aang et ses amis pour dissimuler leurs vols sur Appa tout en se déplaçant sur ​​la Nation du Feu.

Vol à voile: Bien que tous les maîtres de l'air peuvent léviter ou de prolonger des sauts via la maîtrise de l'air, la plupart, sinon tous les maîtres de l'air possèdent un planeur pour le vol de gamme. Ces structures en bois et toile portables fabriqués à la main peuvent s'effondrer dans une équipe pour le stockage et comme une aide lors de la maîtrise. Dans la forme de planeur, il est utilisé en conjonction avec la maîtrise pour voler aussi longtemps que la plieuse a la force pour maintenir les courants d'air. Avec des vents plus forts, plusieurs personnes peuvent être effectués sur de courtes distances. Comme une portée normale, il peut être utilisé comme une arme dans la bataille, pour aider à la maîtrise, et même comme une aide à la lévitation quand filé au-dessus de la tête comme une hélice d'hélicoptère. Aang a utilisé son planeur pour la planche à voile, mais plus tard a détruit son planeur endommagé, mais il a été remplacé au début de l'invasion de la Nation du Feu par une version plus avancée créée par le mécanicien et son fils Teo, qui peut également distribuer des collations lorsque la poignée est tordue.

Lors de la visite du passé de Roku pendant le solstice d'été, Aang vit une version plus jeune de son ancien mentor, Moine Gyatso, en utilisant une variante de la vol habituel, en utilisant le planeur comme une planche de fortune pour surfer sur l'air. 

La projection astrale: Les Maîtres de l'Air les plus doué, qui ont un lien fort avec leur côté spirituel sont capables de projeter leur esprit dans d'autres endroits. Grâce à la projection, un maître de l'air est en mesure de visiter le royaume de l'esprit ainsi que d'explorer les endroits souterrains ou fermés en passant à travers la matière solide. Les maîtres de l'air peuvent également utiliser cette technique pour trouver des personnes avec qui ils ont un lien très fort. Au cours de la Convergence Harmonique, Jinora utilisé une variation amplifiée de cette capacité à fin d'aider l'Avatar Korra au cours de sa bataille avec Vaatu fusionné avec Unalaq. Elle a utilisé la technique une fois de plus de trouver où le Dai Li airbenders emprisonné à Ba Sing Se. 

Niveau de la maîtrise de l'air des Avatars[]

Sphère de l'air: Aang a d'abord été capable que de planer pendant de longues périodes de temps alors que dans l'État Avatar, mais tout en luttant contre l'incendie Seigneur Ozai, Aang utilisé cette technique pour le vol. L'Avatar vole au-vitesses élevées tout l'intérieur de la sphère de l'air, qui agit également comme une barrière pour protéger la plieuse lors des impacts, assez fort pour résister à un impact à grande vitesse avec de la roche. Roku a utilisé une variante de cette technique lorsqu'il s'agit de défendre son île du volcan, et Wan et Korra l'ont utilisé pour retenir l'Vaatu dans leurs combats respectifs contre lui.

Puissance Augmentée: Alors que dans l'État Avatar, tous les mouvements de maîtres de l'air discutés précédemment sont généralement augmentée qui les rend beaucoup plus puissant qu'un maître. Cette capacité de l'État Avatar pour augmenter la puissance de la technique de pliage d'un Avatar ne se limite pas; en fait, la puissance d'un Avatar augmente avec tous les styles de pliage une fois qu'ils ont pris l'État Avatar.

Vent fort: Il est possible que l'Avatar de libérer des vents extrêmement puissants. Au cours de la bataille de la Forêt Wulong, en éteignant trois énormes fouets de feu, Aang a déclenché une simple attaque de vent à Ozai. Ozai a été secoué, mais il semble qu'il n'ait pas eu beaucoup de dommages causés par le coup. Cependant, la même attaque a fait beaucoup de dégâts à un pilier de roche à proximité, provoquant le pilier d'épaisseur à s'effriter en quelques secondes et provoquant son effondrement.

Tornades / ouragans: En plus de très grands et puissants mouvements de l'air, un maître de l'air au niveau Avatar peut créer des tornades et des ouragans massives à volonté. Yangchen démontré que cela fait partie de montrer la puissance que l'État Avatar avait.

L'opposé de la Maîtrise de cet art[]

La maîtrise de l'air est le plus passif des quatre arts, comme beaucoup de techniques tournent autour de la mobilité, se soustraire et éviter l'adversaire. Parallèlement à cela, les Nomades de l'Air ont également enseigné le pacifisme. La maîtrise de la Terre est le contraire de cela. Alors que les maîtres de l'air évite ou dévie les attaques venant en sens inverse, les maîtres de la Terre les submerge avec une force supérieure. Les maître de l'air sont constamment en mouvement en rond, tout maîtres de la terre nécessitent une racine ferme dans un endroit à plier efficacement. Cependant, la maîtrise du feu est à l'opposé spirituelle de la maîtrise de l'air. Les maîtres de l'air sont passif et pacifique, tandis que les maîtres du feu sont agressifs et passionné.

Comme tous les arts de maîtrise, la maîtrise de l'air est équilibrée pour ne pas être plus ou moins puissant que les autres arts, mais il est de loin le plus dynamique et agile des quatre. C'est la compétence et le pouvoir de l'utilisateur qui détermine la victoire.

Formations à la maîtrise de l'air[]

Dans le processus de la maîtrise de l'air, plusieurs instruments sont utilisés pour aider à maîtriser cet élément.

Le tribunal de Airball double d'un terrain pour jouer au Airball, ainsi que la formation de plusieurs compétences impliquées dans la maîtrise de l'air, l'équilibre et la dextérité sont spécialement formés par ce jeu. La précision est également formé, parce que la balle est principalement contrôlé par le maître de l'air ainsi.  

Portes de filature sont conçus de sorte que l'on doit faire confiance à ses manœuvres évasives de maître de l'air, réussir à faire son chemin à travers les portes de filature. Ceux qui souhaitent maîtriser les portes tournantes doivent être comme une feuille, qui coule avec le vent au lieu de forcer son chemin à travers.

Armes[]

Contrairement à d'autres nations, qui utilisent rarement les armes combiner avec leurs maîtrise, les maîtres de l'air utilisent couramment leurs états-majors de signature pour augmenter leurs pouvoirs dans la bataille. Cela se fait généralement en renforçant les mouvements d'air créés par les balayages ou axes du personnel. Avec profil étroit du personnel, les courants créés peuvent être contrôlés avec plus de précision et même façonnés en lames de coupe.

Alors que le groupe a fait des emplettes dans un magasin d'armes dans la Nation du Feu, Aang a proposé l'idée de l'épée de vent; il a déclaré qu'un maître de l'air pourrait canaliser l'air à partir d'une poignée de l'épée et le balancer sur comme une lame, semblable à une tranche d'air contenue.

Faiblesses[]

Bien que considéré comme étant le plus dynamique des arts de maitrise élémentaire, l’aspect le plus controversé de la maitrise de l’air est d’être un art de défense plutôt que d’attaque. Cet aspect reflète les principes détenus par les Nomades de l’Air, à savoir la préservation de la Vie et le rejet de la violence à chaque fois que cela est possible.

Cependant, il y a des cas ou un Maitre de l’Air a eu recourt à la violence lors d’un conflit.

Par exemple, Aang, forcé de passer à l’État d’Avatar par détresse émotionnelle à l’idée de perdre Katara, a utilisé la maitrise de l’air et a ravagé son environnement, créant d’important dégâts. Il était sous la colère à ce moment-là.

L’Avatar Yangchen a dû recourir à la violence pour régler un conflit, s’avouant à elle-même que ses actes étaient en total violation de ses enseignements de Nomade de l’Air.

Symbole élémentaire[]

Le symbole de la maîtrise de l'air est, dans le sens antihoraire, un triskèle, soit une spirale triple inversée fermée. Ce symbole a été vu sur le pendentif sur la prière des perles de Moine Gyatso et est également apparu sur les perles de prière de Aang.

Maîtrise de l'air et spiritualité[]

Les jeunes maître de l'air ont été élevés dans l'une des quatre Temples de l'Air à chaque coin du globe, cachés au sommet des montagnes sur les îles éloignées, où la forte brise favorise leurs maîtrise de l'air. Les Temples de l'Air du Nord et du Sud étaient exclusivement masculins et géré par des moines de maître de l'air, qui instruisaient les jeunes maîtres dans leur art, tandis que les Temple de l'Air orientaux et occidentaux étaient exclusivement féminin. Cependant, le Conseil des Sages a décidé que Aang finirait son formation à l'Air temple de l'Est, et il était dans le même temple où lui et plusieurs autres jeunes garçons, ont été introduits pour leurs animaux de compagnie, le bison volant.

Un maître de l'air est déclaré maître une fois qu'il ou elle a complètement maîtrisé les trente-six niveaux de leurs maîtrise et / ou quand il ou elle crée une nouvelle technique de la maîtrise de l'air; Aang était l'exception dans ce cas, car il a maîtrisé que trente-cinq niveaux et fait un nouveau mouvement. Les maîtres de l'air qui ont maîtrisé l'élément sont marqués comme tels par le bleu tatouages ​​rayures le long de la tête et des membres, se terminant par une flèche sur le front, le dos des mains, et les sommets des pieds. Moines arborent têtes complètement rasées, et les maître de l'air femmes se rasent leurs fronts, mais ils laissent le dos de leur cheveux. Avatar Yangchen a été vu arborant cette coiffure tandis que Aang a appris l'État Avatar. Une nonne maître de l'air, soeur Iio, a été montré pour être en charge des Nomades de l'air femmes du Temple aérien de l'Est dans une mémoire partagée entre Aang et Appa.

Les Nomades de l'Air épousent généralement une philosophie de la prévention des conflits et le respect de toutes les formes de vie; un maître de l'air ne cherchera jamais un combat, et il ne cherchera jamais à frapper un adversaire directement. C'est ce qui explique que la maitrise de l'air se base sur des manœuvres défensives et non offensives. En raison de la spiritualité des Nomades de l'Air, conformément à la taille de sa population, chaque Nomade de l'air conserve les capacités de la maîtrise. Les Nomades de l'Air ont la plus petite population des quatre nations, mais ont une spiritualité plus importante, tandis que dans les nations plus grandes et plus peuplées, les maîtres ne représentent qu'un faible pourcentage de la population. 

La maîtrise de l'air soulignent l'intuition et de l'imagination; à un maître de l'air, il y a toujours un autre chemin à prendre, comme l'air circule partout où il peut. Cela rend les maître de l'air les plus dynamique de tous les arts de maîtrise, et l'air lui-même est considéré comme l'élément de liberté. 

Le Génocide des Nomades de l'Air[]

Article principal: Génocide des Nomades de l'Air
Génocide Nomades Air

La destruction des temples de l'air.

En 0 APG, les maîtres de l'air ont été victimes d'un génocide des mains de la Nation du Feu. Les temples ont été envahis et tous les moines maîtres de l'air ont été abattus dans le but de briser le cycle de réincarnation de l'Avatar et d'assurer la victoire de la Nation du Feu dans leur guerre impérialiste. Un certain nombre de maîtres de l'air ont réussi à survivre au massacre initial et se sont enfuis, mais ils ont ensuite été attirés dans des zones montagneuses avec des reliques de leur domicile et tués.

Ironiquement, le seul survivant connu du massacre est la même personne que la Nation du Feu a cherché à tuer dans sa quête de suprématie : le maître de l'air et Avatar de douze ans, Aang, s'était enfui de chez lui peu de temps avant le début de la guerre et fut piégé dans une animation suspendue, figé dans un iceberg près du pôle Sud.

Les derniers vestiges connus de la culture des maîtres de l'air comprenaient un bison volant survivant, Appa, et un lémurien ailé, Momo, qui étaient tous deux les compagnons d'Aang. Le Temple de l'Air Boréal abandonné a été colonisé par des citoyens du Royaume de la Terre déplacés, dirigés par l'Ingénieur. Le Temple de l'Air de l'Est était habité par le Gourou Pathik, qui prétendait être un vieil ami du moine Gyatso. Le Temple de l'Air Astral est le seul temple dans lequel des corps d'innombrables soldats de la Nation du Feu et le cadavre du moine Gyatso sont présents. Des années plus tard, Aang a trouvé une île remplie de bisons volants en bonne santé et de lémuriens à queue annelée, ce qui indique qu'Appa n'était pas le dernier bison volant survivant.

Conséquences[]

Même 170 ans après le Génocide des Nomades de l'Air, la culture de la maîtrise de l'air a survécu grâce au plus jeune fils d'Aang, Tenzin, et aux enfants de Tenzin, dont les trois aînés sont connus pour être des maîtres de l'air ; les Disciples de l'Air ont également été formés par Aang pour perpétuer les traditions de la culture des Nomades de l'Air. La famille de Tenzin et certains des Disciples de l'Air résident sur l'Île du Temple de l'Air à la Cité de la République, tandis que la plupart des Disciples vivent dans chacun des quatre anciens Temples de l'Air. Avant la Convergence Harmonique, la famille de Tenzin était les derniers maîtres de l'air et a donc été ciblée par Amon dans le but d'effacer efficacement l'un des quatre arts de la maîtrise du monde de manière permanente. Cependant, après la Convergence Harmonique, la capacité de maîtriser l'air a de nouveau refait surface à travers le monde après qu'un grand nombre de non-maîtres, y compris le fils aîné d'Aang, Bumi, ont obtenu la capacité.

Reconstruire la Nation de l'Air[]

Le Dernier Maître de l'Air[]

Connexion[]

Maîtres de l'air notables[]

† indique décédé durant la série.
↓ indique un maître de l'air qui a reçu ses tatouages.
V indique un maître de l'air qui est capable de voler.
S indique un maître de l'air qui est capable de projeter son esprit.
C indique un maître de l'air qui a gagné ses capacités après la Convergence Harmonique.

Avatar, Le Dernier Maître de l'Air[]

La Légende de Korra[]

Autres médias[]

  • Avatar Kyoshi
  • Jesa †
  • Kelsang † ↓

Anecdotes[]

  • Les maîtres originels de l'air sont les bisons volants.
  • Beaucoup de maîtres de l'air naissent en automne.
  • Les seuls avatars connus étant des nomades de l'air (à l'origine) sont l'Avatar Yangchen et l'Avatar Aang.
  • Malgré le fait que la quasi-totalité des Nomades de l'Air aient été décimés, la Maîtrise de l'air refleurira suite à la Convergence Harmonique donnant naissance à des nombreux Maîtres de l'Air

Références[]

Voir aussi[]

Liens externes[]

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