FANDOM



Introduction-La Légende de Korra-maîtrise de l'Eau

Maîtrise de l'Eau

La Maîtrise de l'Eau, c'est-à-dire la capacité à contrôler l'Eau sous toute ses formes, est l'une des quatre maîtrises élémentaires. Celle-ci provient des croyances ancestrales qui promeuvent que l'eau est l'une des substances fondamentales constituant l'univers. Le tout premier maître de l'eau fut l'esprit de la Lune, Tui, qui arriva, selon la légende, à faire monter et descendre les marées selon son gré. Certaines personnes réussirent, par la suite, à mouvoir l'eau les entourant en étudiant cette faculté qu'avait la Lune. C'est donc pour cette raison que les maîtres de cet élément base leur art sur l'alternance entre l'attraction et la répulsion, flotter et couler, la défense et l'offense. Cette versatilité s'étend dans le contrôler de la phase (solide, liquide, gazeuse) dans laquelle se trouve l'eau. La glace, les flots et la brumes sont tous sous le contrôle des maîtres de l'eau qui, une fois leurs facultés développées, arriveront à faire passer la même masse d'eau d'un état à l'autre à l'intérieur de très courts laps de temps.

La maîtrise de l'eau possède la particularité d'être amplifiée au cours de la nuit. En effet, la présence de la lune octroie aux maîtres de l'eau une puissance supérieur, puisqu'elle est la source spirituelle de cet art. Les nuits de pleine lune, alors que l'astre lunaire irradie le ciel, la puissance atteint son apogée, mais au contraire, une éclipse lunaire prive les maîtres de toutes leurs capacités. Dans des conditions idéales, la maîtrise de l'eau peut être étendue au contrôle des fluides corporelles aqueux, Maîtrise du Sang. Le maître capable d'exécuter de tels tours de force peuvent ainsi manipuler le corps d'autrui à leur gré.

Certains maîtres de l'eau possèdent aussi des facultés régénératrices exceptionnelles et peuvent ainsi guérir les autres et eux-mêmes de blessures ou de maladies. Katara détient ce pouvoir; elle le découvre quand Aang la brûle involontairement.

Techniques d'entraînementModifier

Couler et flotterModifier

La maîtrise de l'eau est fondée sur l'alternance entre les antipodes, telle la marée changeante qui est parfois haute, parfois basse. Cet exercice vise donc à développer la fluidité des mouvements du maître, afin que celui-ci arrive à mettre en pratique ce principe avec aisance. Il est pratiqué avec une masse d'eau, manipulée sous une forme plutôt allongée, que le maître fait monter et descendre de façon circulaire tout autour de lui.

Dextérité hydrokinétiqueModifier

Le maître peut pratiquer sa capacité à faire bouger, à soulever et à faire prendre différentes formes à une masse d'eau. Cet entraînement est très simple, mais demande tout de même certain niveau de concentration. Il constitue un excellent exercice pour débuter une séance de maîtrise de l'eau!

Techniques de combatModifier

La force de la maîtrise de l'eau est sa grande polyvalence. Plutôt que de soutenir un ensemble distinct de méthodes offensives, les maîtres de l'eau emploie des techniques défensives qui peuvent être transformées en attaques et compteurs - défense en infraction. Au lieu de dévier tout simplement une attaque, ils utilisent manœuvres défensives se concentrent sur ​​le contrôle, réalisé en retournant la propre force de l'adversaire contre eux, plutôt que de nuire directement à l'adversaire..

Capacités et Techniques Modifier

Manipulation de l'eau

Presque toutes les formes de la maîtrise de l'eau impliquent le déplacement et l'élaboration d'un plan d'eau. Les maîtres peuvent déplacer de très grandes masses d'eau n'importe où, même si cela consiste à diviser la surface d'un lac ou de la mer, leur permettant de marcher au fond d'un bassin sans avoir à nager. Ces grandes étendues d'eau peuvent également être utilisées comme des armes, soit en les façonnant en fouets gigantesques, capables de couper à travers même le métal, ou simplement abandonné sur un adversaire à les étouffer ou éteindre un incendie. Sur la mer ou l'océan, la maîtrise de l'eau peut être utilisé pour créer des tourbillons géants. Aang et Katara l'ont utilisé pour déclencher un serpent de mer géant.

Diffusion de l'eau Modifier

Nommé par Katara, il est un mouvement qui puise l'eau d'une source que les maîtres de l'eau déplacent autour de leur corps. Une version plus avancée démontré par Aang implique apparemment "amortissement et flottante".. Ce mouvement est pensé pour être utilisé pour la formation de base afin de commencer maîtres de l'eau peut avoir une «sensation» de l'eau, mais il est en réalité un mouvement très utile effectué par maîtres de l'eau de chaque niveau de compétence.

Vague Modifier

En déplaçant une grande masse d'eau sans la séparer de sa source originale, maîtres de l'eau peuvent créer des vagues de près de n'importe quelle taille. Ils le font en utilisant un mouvement vers le haut qui soulève la source, qui envoient ensuite loin dans leur direction souhaitée. Cela peut être utilisé pour balayer adversaires loin ou même comme une forme de transport, avec le surf bender sur la crête de la vague. Ce même processus peut être utilisé pour propulser de l'artisanat de l'eau.

Balle de l'eau Modifier

La balle de l'eau est un mouvement où un maître de l'eau se penche une grande quantité d'eau et l'envoie dans un coup de force vers leur cible. Il est semblable à un jet d'eau, mais il est plus pour une utilisation rapide car le jet prend plus de concentration. Il est simple mais utile, car il prend peu de temps à réaliser et a un effet significatif sur la cible. Katara utilisé ce contre Hama de la tribu de l'eau du pôle du Sud . 

Mur d'eau / bouclier de l'eau Modifier

l'eau peut être moulé dans une variété de formes et peut être utilisé pour dévier une attaque, les adversaires de piège dans un corps visqueux, remodelé et propulsés à des attaquants avant qu'ils puissent récupérer, ou solidifiés dans un bouclier de glace. Cette diversité et la capacité à changer rapidement en fonction de la situation est ce qui rend la défense d'un maître de l'eau si adaptable. Bien que généralement de protection, le bouclier a besoin d'un type de compression ou bien il ne sera pas efficace. Cela est démontré lorsque Katara se battait Zuko à l'Oasis Esprit et son bouclier vite fait ne pouvait pas bloquer le souffle de feu.

Changement de phase Modifier

Les maîtres de l'eau possèdent également la capacité de modifier l'état physique de l'eau qu'ils manipulent, entre le gaz liquide, solide et, à volonté. Modification de la phase de l'eau permet de multiples techniques dans le cours d'une bataille, d'enfermer l'adversaire dans la glace pour se cacher derrière un mur de brouillard. Glace et la vapeur / brouillard peuvent également être moulés dans un large éventail de formes. La glace offre un degré de létalité difficile car il peut être moulé dans des pointes ou des lames à cerner ou empaler ses adversaires. La Vapeur ou le brouillard peuvent masquer un champ de bataille et le mouvement du masque. Katara a fait bon usage de ce pour améliorer sa performance comme la belle dame. Les maîtres de l'eau possèdent également la capacité de respirer un brouillard glacial qui gèle l'eau et d'autres substances. 

Le fouet d'eau Modifier

Fe1

Katara liant le poignet d'Azula pour l'empêcher d'attaquer

En maîtrisant l'eau de façon filiforme, il est possible de s'en servir comme une corde pouvant claquer tel un fouet. Cette technique peut être offensive, en s'en servant pour renverser, déstabiliser ou simplement fouetter ses adversaires, comme elle peut être défensive en enroulant le fouet à son adversaire pour entraver ses mouvements ou en détournant ses gestes pour empêcher, par exemple, l'accomplissement d'un tour de maîtrise. Un maître accompli se sert de la versatilité de cette technique, passant de la défense à l'attaque rapidement. Les mouvements y étant associés sont souvent amples et finissent de façon sec, très semblables à un véritable fouet.

Le fouet d'eau multiple Modifier

Les grands maîtres de l'eau arrivent à créer simultanément plusieurs fouets pour une offensive redoutable. C'est une technique avancé de l'unique fouet d'eau. 

Le fouet d'eau circulaire Modifier

Fouet circulaire 1

Katara repoussant des gardes derrière elle en accomplissant un fouet circulaire très acrobatique!

 Variante du fouet d'eau original, le maître manipule une plus grande quantité d'eau qu'il fait tourner autour de lui tout en faisant prendre de l'extension rapidement à l'anneau créé. Cette technique permet de repousser plusieurs adversaires à la fois et ce tout autour de soi. Elle permet donc à un maître de l'eau de reprendre l'avantage lorsqu'il est cerné par ses adversaires. Toutefois, il s'agit d'une manipulation complexe que seul un maître accompli peut réussir.

La pieuvre d'eau Modifier

La pieuvre d'eau est une position de combat très versatile, permettant au maître qui en crée une de parer et d'attaquer. La position de base, permettant sa formation, prévoit la protection du centre du corps, pour ensuite évoluer en des mouvements fluides des bras et des déplacements circulaire. Les tentacules peuvent être manipulées de sorte qu'elles dévient les attaques, servent d'écran de protection ou encore pour qu'elles ligotent l'adversaire. La pieuvre est aussi bien employée en duel qu'en combattant de multiples adversaires. 

Le souffle glacé Modifier

Freezebreath2

Katara en train de faire le souffle glacé

Cette technique est une application plus spécifique de la capacité de congélation qu'ont les maîtres de l'eau. Avec une respiration bien contrôlée, le maître de l'eau arrive à refroidir toute trace d'eau à sa portée. Ce souffle peut servir à figer de grandes quantités de liquide, comme pour givrer des surfaces en employant l'humidité dans l'air. Cette capacité offre un large éventail d'emplois et fut utilisée, par exemple, afin de colmater des fuites d'eau, immobiliser des adversaires ou encore fragiliser des structures. L'exécution du souffle est caractérisée par de la condensation dans l'expiration.

Maîtrises secondaires de l'EauModifier

Maîtrise du SangModifier

La maîtrise du Sang est une sous-maîtrise de la maîtrise de l'eau qui permet à son utilisateur de contrôler le sang d'une autre personne afin de se servir de son corps.Cette maîtrise rare peut seulement être utilisé en pleine lune par les maîtres de l'eau, excepté Yakon et ses fils. Après la guerre de 100 ans,elle a été officiellement interdite par Katara en raison de sa dangereuse utilisation.

Maîtrise des plantesModifier

La maîtrise des plantes est une sous-maîtrise de la maîtrise de l'eau qui permet à son utilisateur d'utiliser la végétation environnante pour combattre. Cette aptitude est rarissime, si bien que seuls des membres d'élite des tribus de l'eau des marais du Royaume de la Terre peuvent l'utiliser. Même si les techniques d'apprentissage de cette sous-maîtrise restent à ce jour inconnues, il semble évident qu'elle nécessite une très bonne maîtrise de l'eau.

En effet, son principe est d'utiliser les molécules d'eau présentes dans les végétaux pour les faire se mouvoir à sa guise. Pour le moment, uniquement des plantes naturellement riches en eau comme les algues ont été adaptées à cette maîtrise. On peut toutefois supposer que plus l'utilisateur est puissant et moins le végétal contrôlé n'a besoin de contenir d'eau. Il est probable qu'à son paroxysme, la maîtrise des plantes puisse être utilisée sur n'importe quel type de végétaux.

Guérison Modifier

Certains maîtres de l'eau ont la capacité de guérir des blessures en réorientant la trajectoire du chi dans le corps avec l'eau comme catalyseur. Pendant cette procédure l'eau brille. Cette maîtrise était réservé aux femmes de la tribu du Nord.

NotesModifier

  • Les maîtres originels de l'eau sont la lune et l'océan. Les maîtres de l'eau on vu comment ils tiraient et poussaient les marée et ont appris à le faire eux-même.
  • Katara est la seule personne qui a pu maîtriser les 3 maîtrises secondaires de l'eau.
  • Beaucoup de maîtres de l'eau naissent en hiver

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard